| S.Maker ( @ 2009-03-01 20:01:00 |
Правила по "БСГ: Флешбек"
Еще могут корректироваться, но целом
Огнестрельное оружие
Отыгрывается страйкбольным, стреляющим шариками 6 и 8мм, наличие защиты для глаз обязательно. Количество оружия (не только "огнестрельного") на игре ограниченно, мастера оставляют за собой возможность недоспуска по причине "и так много". Количество патронов на человека не регламентируется.
Ограничения по скорости 120 м/с, измерения будут производится хронографом, шариком 0,20гр. Ограничения по типу: пистолеты - газовые и электроприводные, оружие типа "спринг" (т.е. взводимое рукой) - только помповые ружья. "Привода" разрешены, стрельба только одиночными.
Оружие во вселенной БСГ сходно с земным и требует минимально антуража.
Одно попадание шарика в человека приводит к легкому ранению. В конечность - дисфункция (человек не может держать предметы и действовать раненой рукой, не может ходить с раненой ногой). В торс - человек зажимает рану обеими руками, не может бегать, ровно стоять (стремится прислонится к дереву, а еще лучше сесть и лечь). В голову - контузия, человек теряет ориентацию в пространстве, не узнаёт людей, не может сосредоточить взгляд в одной точке, не может бегать, т.к. бъётся о деревья. Через полчаса "легкое ранение" переходит в тяжелое.
Тяжелое ранение - наступает после попадания второго шарика в любую часть тела или от легкого ранения без лечения в течении получаса. В этом состоянии человек не может ходить, может тихо стонать/бредить и медленно ползать. Через 15 минут человек может умереть, а может не умереть (по собственному желанию).
Убить можно человека в тяжелом ранении обозначив выстрел/удар со словами "добиваю" или аналогичными по смыслу.
Сайлоны центурионы в игре созданы людьми. Они вполне поражаемы огнестрельным оружием, только попаданий держат гораздо больше человека.
Защита
На игре возможны люди в защите, одновременно должен быть надет бронежилет (страйкбольная реплика с пластинами) и каска. Ношение двух предметов сразу дает +2 хита (т.е. первые два попадания вы игнорируете а дальше действуете по правилам). Отдельное ношение каски и жилета ничего не даёт. Количество на игре ограниченно. Защита отчуждаема, так что не просите её у мастера, а снимите с другого человека на игре.
Гранаты/Мины/Растяжки
Моделируются петардой с осколочным зарядом из гороха или шариков. Если взрыв произошел на расстоянии <2м от вас, или вы лично инициировали растяжку наступив на нее или оборвав нитку то (вне зависимости от расстояния) впадаете в состояние тяжело ранен. В противном случае засчитывается попадание осколков как попадание пулек. Подсказка: гранаты хорошее средство борьбы с сайлонами.
Количество пиротехнического оружия на игре ограниченно, всё оно мастерское.
Рукопашный бой
Отыгрывается красочно, удары следует наносятся медленно и пафосно, не прилагая силу к телу противника (достаточно наметить попадание).
Холодное оружие
Только ножи. Промышленные реплики из мягкой резины - без ограничений, остальное по усмотрению мастера. Попадание ножа в тело в рукопашном бою аналогично попаданию пульки. Если вы желаете вступить в рукопашный бой с ножом против сайлона, помните что его внутренности защищены бронёй, а из кисти выдвигается лезвие аналогичное ножу.
Оглушение, кулуарное убийство
Для проведения оглушения или кулуарного убийства необходимы следующие условия:
В верхнюю часть спины легким касание руки обозначается удар. Сразу после произносится произведенное действие "убит"/"оглушен" (или аналогичное по смыслу). В руке (или руках) обязательно должен быть предмет (оружие или даже камень), обозначать удар этим предметом не обязательно. Главное: удар наносится неожиданно для жертвы, если в последний момент человек вас заметил, то удар действует по правилам (пример: нож действует, а камень нет).
Оглушение/убийство в открытую возможно, например, у вас в руках пистолет, а человек безоружен и понимает что убегать бесполезно.
Связывание, переноска раненых
Связывание только обозначается скользящей петлёй. Для развязывания человек держит вас за верёвку в течении минуты. Самостоятельно развязаться можно держа в руках игровой нож в течении минуты.
Переноска раненных осуществляется по жизни. Исключение - центурионы, они могут "нести" человека держа руку у него не плече. Таким образом один центурион может нести до двух людей сразу.
Медицина
на игре есть три способа лечения:
1. Первая помощь. Лечит дисфункцию конечности в течении получаса. Отыгрывается перевязкой бинтом. Не работает сквозь одежду. Сам себе человек не может оказать первую помощь.
2. Комплексная доза лекарств - содержит болеутоляющее/витамины/антибиотики и т.п. Одноразовая. Лечит легкое ранение в течении минуты и тяжелое в течении получаса. Если с прошлого применения прошло трех часов то человек впадает (или остаётся) в состояние тяжело ранен (из-за слишком ускоренного обмена веществ) и может быть вылечен только медиком. Отыгрывается запечатанным шприцем с водой без иглы. Легко раненый человек может вколоть себе КДЛ самостоятельно.
3. Профессиональный медик. Лечит всё. Сам знает как вас надо лечить и как быстро вы встанете на ноги.
Радиация
На игре вы можете получить дозу облучения. Для поддержания здоровья необходимо каждые 3 часа принимать "таблетки от радиации" (которых у вас может и не быть). Если на игре будет дождь, он активен, найдите укрытие и лекарства. Если после радиационного поражения таблетки не принимать, начинается лучевая болезнь. Отыгрывается рвотой, истощением, головными болями, галлюцинациями, отказом от еды. Вместо "таблеток", можно вкалывать КДЛ каждые 3 часа.
Ограничения
Конкретное снаряжение, имеющееся у персонажа, обговаривается/ограничивается мастером до игры (не на полигоне).
Общее количество носимого снаряжения на человека ограниченно весом/габаритами и оценивается мастером "на глаз" перед отправлением на локацию.
Экономика
Игровая экономика натуральная. В рамках игры отчуждаемыми ценностями являются спички-соль-патроны, еда, вода, напитки, курево, оружие, рация, одежда и другие предметы. Неотчуждаемыми предметами являются: мобильник, паспорт, деньги, украшения и нижнее бельё (всё лишнее рекомендуется оставить в мастерском лагере).
Навыки
В общем доступе не выложены (кроме медиков). Кто что умеет, тот это знает и знает как отыгрывается.
Предметы
Игровые предметы очипованы и имеют сертификат их работы.
Прочее
Все прочие аспекты взаимодействия персонажей происходят либо путем убедительного отыгрыша, либо реальным образом.
PS При написании правил использовались аналогичные правила Фрама, за что ему наша всяческая благодарность.
Еще могут корректироваться, но целом
Огнестрельное оружие
Отыгрывается страйкбольным, стреляющим шариками 6 и 8мм, наличие защиты для глаз обязательно. Количество оружия (не только "огнестрельного") на игре ограниченно, мастера оставляют за собой возможность недоспуска по причине "и так много". Количество патронов на человека не регламентируется.
Ограничения по скорости 120 м/с, измерения будут производится хронографом, шариком 0,20гр. Ограничения по типу: пистолеты - газовые и электроприводные, оружие типа "спринг" (т.е. взводимое рукой) - только помповые ружья. "Привода" разрешены, стрельба только одиночными.
Оружие во вселенной БСГ сходно с земным и требует минимально антуража.
Одно попадание шарика в человека приводит к легкому ранению. В конечность - дисфункция (человек не может держать предметы и действовать раненой рукой, не может ходить с раненой ногой). В торс - человек зажимает рану обеими руками, не может бегать, ровно стоять (стремится прислонится к дереву, а еще лучше сесть и лечь). В голову - контузия, человек теряет ориентацию в пространстве, не узнаёт людей, не может сосредоточить взгляд в одной точке, не может бегать, т.к. бъётся о деревья. Через полчаса "легкое ранение" переходит в тяжелое.
Тяжелое ранение - наступает после попадания второго шарика в любую часть тела или от легкого ранения без лечения в течении получаса. В этом состоянии человек не может ходить, может тихо стонать/бредить и медленно ползать. Через 15 минут человек может умереть, а может не умереть (по собственному желанию).
Убить можно человека в тяжелом ранении обозначив выстрел/удар со словами "добиваю" или аналогичными по смыслу.
Сайлоны центурионы в игре созданы людьми. Они вполне поражаемы огнестрельным оружием, только попаданий держат гораздо больше человека.
Защита
На игре возможны люди в защите, одновременно должен быть надет бронежилет (страйкбольная реплика с пластинами) и каска. Ношение двух предметов сразу дает +2 хита (т.е. первые два попадания вы игнорируете а дальше действуете по правилам). Отдельное ношение каски и жилета ничего не даёт. Количество на игре ограниченно. Защита отчуждаема, так что не просите её у мастера, а снимите с другого человека на игре.
Гранаты/Мины/Растяжки
Моделируются петардой с осколочным зарядом из гороха или шариков. Если взрыв произошел на расстоянии <2м от вас, или вы лично инициировали растяжку наступив на нее или оборвав нитку то (вне зависимости от расстояния) впадаете в состояние тяжело ранен. В противном случае засчитывается попадание осколков как попадание пулек. Подсказка: гранаты хорошее средство борьбы с сайлонами.
Количество пиротехнического оружия на игре ограниченно, всё оно мастерское.
Рукопашный бой
Отыгрывается красочно, удары следует наносятся медленно и пафосно, не прилагая силу к телу противника (достаточно наметить попадание).
Холодное оружие
Только ножи. Промышленные реплики из мягкой резины - без ограничений, остальное по усмотрению мастера. Попадание ножа в тело в рукопашном бою аналогично попаданию пульки. Если вы желаете вступить в рукопашный бой с ножом против сайлона, помните что его внутренности защищены бронёй, а из кисти выдвигается лезвие аналогичное ножу.
Оглушение, кулуарное убийство
Для проведения оглушения или кулуарного убийства необходимы следующие условия:
В верхнюю часть спины легким касание руки обозначается удар. Сразу после произносится произведенное действие "убит"/"оглушен" (или аналогичное по смыслу). В руке (или руках) обязательно должен быть предмет (оружие или даже камень), обозначать удар этим предметом не обязательно. Главное: удар наносится неожиданно для жертвы, если в последний момент человек вас заметил, то удар действует по правилам (пример: нож действует, а камень нет).
Оглушение/убийство в открытую возможно, например, у вас в руках пистолет, а человек безоружен и понимает что убегать бесполезно.
Связывание, переноска раненых
Связывание только обозначается скользящей петлёй. Для развязывания человек держит вас за верёвку в течении минуты. Самостоятельно развязаться можно держа в руках игровой нож в течении минуты.
Переноска раненных осуществляется по жизни. Исключение - центурионы, они могут "нести" человека держа руку у него не плече. Таким образом один центурион может нести до двух людей сразу.
Медицина
на игре есть три способа лечения:
1. Первая помощь. Лечит дисфункцию конечности в течении получаса. Отыгрывается перевязкой бинтом. Не работает сквозь одежду. Сам себе человек не может оказать первую помощь.
2. Комплексная доза лекарств - содержит болеутоляющее/витамины/антибиотики и т.п. Одноразовая. Лечит легкое ранение в течении минуты и тяжелое в течении получаса. Если с прошлого применения прошло трех часов то человек впадает (или остаётся) в состояние тяжело ранен (из-за слишком ускоренного обмена веществ) и может быть вылечен только медиком. Отыгрывается запечатанным шприцем с водой без иглы. Легко раненый человек может вколоть себе КДЛ самостоятельно.
3. Профессиональный медик. Лечит всё. Сам знает как вас надо лечить и как быстро вы встанете на ноги.
Радиация
На игре вы можете получить дозу облучения. Для поддержания здоровья необходимо каждые 3 часа принимать "таблетки от радиации" (которых у вас может и не быть). Если на игре будет дождь, он активен, найдите укрытие и лекарства. Если после радиационного поражения таблетки не принимать, начинается лучевая болезнь. Отыгрывается рвотой, истощением, головными болями, галлюцинациями, отказом от еды. Вместо "таблеток", можно вкалывать КДЛ каждые 3 часа.
Ограничения
Конкретное снаряжение, имеющееся у персонажа, обговаривается/ограничивается мастером до игры (не на полигоне).
Общее количество носимого снаряжения на человека ограниченно весом/габаритами и оценивается мастером "на глаз" перед отправлением на локацию.
Экономика
Игровая экономика натуральная. В рамках игры отчуждаемыми ценностями являются спички-соль-патроны, еда, вода, напитки, курево, оружие, рация, одежда и другие предметы. Неотчуждаемыми предметами являются: мобильник, паспорт, деньги, украшения и нижнее бельё (всё лишнее рекомендуется оставить в мастерском лагере).
Навыки
В общем доступе не выложены (кроме медиков). Кто что умеет, тот это знает и знает как отыгрывается.
Предметы
Игровые предметы очипованы и имеют сертификат их работы.
Прочее
Все прочие аспекты взаимодействия персонажей происходят либо путем убедительного отыгрыша, либо реальным образом.
PS При написании правил использовались аналогичные правила Фрама, за что ему наша всяческая благодарность.