| S.Maker ( @ 2009-03-25 14:38:00 |
Комкон 2009 (он же комкон4ик)
Уже в обратном автобусе начались разговоры о том что мол комкон более уныл чем раньше а расписание совсем тухлое.
Ничего не знаю (точнее не собираюсь давать какие-либо оценки) - я сделал мир лучше и точка =)
В этом году вывозили с Астой "дискотеку по саундтрекам" - получилось довольно таки не плохо. Продавал значки "алкоголь4ик" (дизайн всё же немного не дотягивал до официального, но в целом было похоже), хотя конечно Аззи продал значков больше .
Не поучаствовал в некоторых мероприятиях и семинарах, ну что же, пропустил и пропустил. Зато все семинары куда попал оказались для меня интересны. А еще в этом году не было алко-треша.
Самый большой фейл - глюки диктофона. На СД карте не нашел сделанных записей. А жаль - самые интересные мероприятия проходят в жанре круглого стола, когда участники обсуждают предложенную тему.
Но самое-самое интересное, это современные технологии в будущем игр.
На блок футурологии я тоже не попал, как и на семинар Ксотара. Но прекрасно видел как носятся бойцы и ИК оружием и имел интересный разговор с Кривдой о технологиях.
Опишу ИК оружие для тех кто не был. Страйкболл придумали в японии для тренировки спец подразделений, в США для тех же целей создали "лазертаг" (у нас более известна игра Q-zar). Википедия говорит что, классическкую коммерческую игру (команда на команду) на основе лазертага придумал Джордж Картер в 1977 после просмотра ЗВ.
Система проста: каждого игрока дается оружие и система датчиков. Оружие "выстреливает" лучом с пакетом данных, которые принимаются датчиком другого игрока и анализируются контроллером. Луч бывает лазерный, такие системы используют военные и инфракрасный, такие используют в играх. Инфракрасный поток, по своей природе, светит в разные стороны, поэтому нужна некая оптическая система, чтобы сделать его параллельным (у Ксотара это здоровенная труба 8см в диаметре и 30 длинной). Несмотря на эту оптику ИМХО поток расходится конусом и рассеивается воздухом (по словам Ксотарара, стрелять можно примерно на 100 м). Лазерный принцип мне нравится больше, но у него тоже есть недостатки 1 стрелять можно с большого расстояния имея хорошую оптику (снайпинг) 2 опасность для зрения, нужны специальные (и не дешевые) очки. Кстати о цене, комплект Q-zar на человека стоит более одного килобакса, российские аналоги порядка 10к рублей. Про оборудование Ксотара я слышал цену в 3к рублей.
Итак, в чем удобство лазертага:
- неконтактность, значит никаких травм;
- определяется от какого игрока пришел выстрел (это многое дает, см. дальше);
- не надо считать хиты, МК сделает это за тебя;
- полная настраиваемость программы, можно задать: количество хитов данного игрока, количество жизней, количество хитов снимаемое выстрелом данного оружия, скорострельность, одиночность выстрелов, количество патронов, существование перезарядки, время перезарядки... в плоть до того что игроку можно выдать 100 обычных патронов и 10 бронебойных снимающих 5 хитов;
- само-собой должны быть пункты респы;
- возможность создания пунктов зарядки патронами;
- возможность моделирования лечения - восстановления хитов;
- возможность мин и гранат - лампочек светящих во все стороны.
В общем удачная для РИ штука. Настолько, что многие кричали о кончине страйка в РИ. Не соглашусь, страйк даёт овеществлённость - ты прекрасно чувствуешь боль от попадания шарика и можешь представить что это была пуля.
Это не значит что система плохая. Тут мы подходим к моему самому интересному итогу комкона: современные технологии в РИ это устройства "дополнения реальности".
Представьте что два человека лупят друг-друга, а потом говорит "у меня 5 звёздочек - а у меня 7", или обмениваются смерть-словами, или у них сила крови на значке. Или сит наставляет на вас руку, но пока он не скажет "форс-пуш", вы незнаете что нужно отыгрывать.
А теперь представьте что автомата у вас нет, вместо дисплея - наушник в ухе, а излучатель - простой ИК диод без оптики, закрепленный на запястье или груди в месте с вибромоторчиком. Стоимость комплекта порядка 1кр. И можно играть во всё незримое: в магию, силу, ВТМ etc... Сит наставляет на вас руку, а в наушнике слышно "форс-пуш". Или "доминейт" или "вы попали под действие аномалии..." или "3 хита снято взрывом гранаты" - простора для фантазии должно хватить.
Ну и немного о других технологиях дополнения реальности. Представьте смартфон с GPS и блютус (при помощи последнего можно общаться с другими устройствами). Он может писать на своем дисплее "на этом месте произошел выброс магии в 3 милипоттера" (карту разных зон можно скачивать/автоматически обновлять через GPRS) или "у этого человека сломано три ребра, необходима госпитализация" или моделировать взлом чужого компьютера/замка - такие темы конечно для техногенок.
Уже в обратном автобусе начались разговоры о том что мол комкон более уныл чем раньше а расписание совсем тухлое.
Ничего не знаю (точнее не собираюсь давать какие-либо оценки) - я сделал мир лучше и точка =)
В этом году вывозили с Астой "дискотеку по саундтрекам" - получилось довольно таки не плохо. Продавал значки "алкоголь4ик" (дизайн всё же немного не дотягивал до официального, но в целом было похоже), хотя конечно Аззи продал значков больше .
Не поучаствовал в некоторых мероприятиях и семинарах, ну что же, пропустил и пропустил. Зато все семинары куда попал оказались для меня интересны. А еще в этом году не было алко-треша.
Самый большой фейл - глюки диктофона. На СД карте не нашел сделанных записей. А жаль - самые интересные мероприятия проходят в жанре круглого стола, когда участники обсуждают предложенную тему.
Но самое-самое интересное, это современные технологии в будущем игр.
На блок футурологии я тоже не попал, как и на семинар Ксотара. Но прекрасно видел как носятся бойцы и ИК оружием и имел интересный разговор с Кривдой о технологиях.
Опишу ИК оружие для тех кто не был. Страйкболл придумали в японии для тренировки спец подразделений, в США для тех же целей создали "лазертаг" (у нас более известна игра Q-zar). Википедия говорит что, классическкую коммерческую игру (команда на команду) на основе лазертага придумал Джордж Картер в 1977 после просмотра ЗВ.
Система проста: каждого игрока дается оружие и система датчиков. Оружие "выстреливает" лучом с пакетом данных, которые принимаются датчиком другого игрока и анализируются контроллером. Луч бывает лазерный, такие системы используют военные и инфракрасный, такие используют в играх. Инфракрасный поток, по своей природе, светит в разные стороны, поэтому нужна некая оптическая система, чтобы сделать его параллельным (у Ксотара это здоровенная труба 8см в диаметре и 30 длинной). Несмотря на эту оптику ИМХО поток расходится конусом и рассеивается воздухом (по словам Ксотарара, стрелять можно примерно на 100 м). Лазерный принцип мне нравится больше, но у него тоже есть недостатки 1 стрелять можно с большого расстояния имея хорошую оптику (снайпинг) 2 опасность для зрения, нужны специальные (и не дешевые) очки. Кстати о цене, комплект Q-zar на человека стоит более одного килобакса, российские аналоги порядка 10к рублей. Про оборудование Ксотара я слышал цену в 3к рублей.
Итак, в чем удобство лазертага:
- неконтактность, значит никаких травм;
- определяется от какого игрока пришел выстрел (это многое дает, см. дальше);
- не надо считать хиты, МК сделает это за тебя;
- полная настраиваемость программы, можно задать: количество хитов данного игрока, количество жизней, количество хитов снимаемое выстрелом данного оружия, скорострельность, одиночность выстрелов, количество патронов, существование перезарядки, время перезарядки... в плоть до того что игроку можно выдать 100 обычных патронов и 10 бронебойных снимающих 5 хитов;
- само-собой должны быть пункты респы;
- возможность создания пунктов зарядки патронами;
- возможность моделирования лечения - восстановления хитов;
- возможность мин и гранат - лампочек светящих во все стороны.
В общем удачная для РИ штука. Настолько, что многие кричали о кончине страйка в РИ. Не соглашусь, страйк даёт овеществлённость - ты прекрасно чувствуешь боль от попадания шарика и можешь представить что это была пуля.
Это не значит что система плохая. Тут мы подходим к моему самому интересному итогу комкона: современные технологии в РИ это устройства "дополнения реальности".
Представьте что два человека лупят друг-друга, а потом говорит "у меня 5 звёздочек - а у меня 7", или обмениваются смерть-словами, или у них сила крови на значке. Или сит наставляет на вас руку, но пока он не скажет "форс-пуш", вы незнаете что нужно отыгрывать.
А теперь представьте что автомата у вас нет, вместо дисплея - наушник в ухе, а излучатель - простой ИК диод без оптики, закрепленный на запястье или груди в месте с вибромоторчиком. Стоимость комплекта порядка 1кр. И можно играть во всё незримое: в магию, силу, ВТМ etc... Сит наставляет на вас руку, а в наушнике слышно "форс-пуш". Или "доминейт" или "вы попали под действие аномалии..." или "3 хита снято взрывом гранаты" - простора для фантазии должно хватить.
Ну и немного о других технологиях дополнения реальности. Представьте смартфон с GPS и блютус (при помощи последнего можно общаться с другими устройствами). Он может писать на своем дисплее "на этом месте произошел выброс магии в 3 милипоттера" (карту разных зон можно скачивать/автоматически обновлять через GPRS) или "у этого человека сломано три ребра, необходима госпитализация" или моделировать взлом чужого компьютера/замка - такие темы конечно для техногенок.