<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>S.Maker</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/</link>
  <description>S.Maker - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2009 17:19:38 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>38_s_maker</lj:journal>
  <lj:journalid>10933602</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/60997021/10933602</url>
    <title>S.Maker</title>
    <link>http://38-s-maker.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/136742.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 17:19:38 GMT</pubDate>
  <title>Зилант псто</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/136742.html</link>
  <description>На сайте казанского конвента есть неуловимое число 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;На странице &lt;a href=&quot;http://zilant.konvent.ru/wiki/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B2%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&quot;&gt;предоплата оргвзносов&lt;/a&gt; таинственное число 20 упоминается в последнем разделе, о том как перевести деньги на оргвзнос другому человеку если сам ехать передумал. На странице &lt;a href=&quot;http://zilant.konvent.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&quot;&gt;сервис-центра&lt;/a&gt; (это люди которые бронирую гостиницы) сказано вполне уверенно о том что работать они будут до 20-го. На странице &lt;a href=&quot;http://zilant.konvent.ru/wiki/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B2%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&quot;&gt;о поселении&lt;/a&gt; цифра 20 не упоминается вообще. Проcмотр форума также ничего не даёт. Искомая информация есть только в одно месте сайта, на странице для людей с проблемами в банковских переводов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, как я выяснил для себя совсем недавно, 20 октября это последний срок сдачи или перевода денег на оргвзнос/поселение. Так то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сдав взнос в последний момент, проявилась еще одна подстава: не едут Крайк с Алисой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid2&quot;&gt;&lt;/a&gt;Я всех заинтересованных людей заранее предупреждал что никаких презентаций, пред игровых костюмов и прочее прочее вывозить на зилант не буду. Я туда еду отдыхать от всех этих ролевых игр. Максимум что могу сделать - разложить визитки на столе &lt;strike&gt;и посмотреть чтоб не спиздили&lt;/strike&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь же выясняется что из МГ &amp;quot;Золотой шар&amp;quot; на конвент едет только я и Рысь. А Рысь как ГМ &amp;quot;Леса&amp;quot; (это игра такая) едет представлять этот самый лес. Кто будет презентовать хранителей не ясно, не ну то есть ясно что никто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Между тем, на странице &lt;a href=&quot;http://zilant.konvent.ru/wiki/index.php/X_%D0%92%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%98%D0%B3%D1%80_%D0%B8_%D0%9B%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&quot;&gt;выставки игр&lt;/a&gt; читаем:&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Организаторы проекта &amp;mdash; ролевой портал www.rpg.ru, журнал по ролевым играм &amp;quot;Мое королевство&amp;quot; www.mykingdom.ru , &lt;strong&gt;мастерская группа &amp;laquo;Золотой шар&amp;raquo;&lt;/strong&gt; при поддержке оргкомитета &amp;laquo;Зиланткона&amp;raquo; и Ассоциации &amp;laquo;Игры Будущего&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; на странице выставки странице в мероприятиях:&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Со-участники мероприятия: Несси (1300), Никодим (598), Крайк (7440), Алиса (6349) &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Я в недоумении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы (с Крайком и Алисой) планировали снимать квартиру на много человек. На данный час это двухкомнатная, едут 4-ро, а жить можно вполне шестером. Хотя понятно что поздно, но всё же&lt;strong&gt; ищутся зилант-сожители&lt;/strong&gt;.</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/136742.html</comments>
  <category>конвент</category>
  <category>ролевое</category>
  <category>зилант</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/136290.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 18:17:08 GMT</pubDate>
  <title>Гейм девелопмент</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/136290.html</link>
  <description>Современные мастера используют все прелести интернетов для разработки игр: скайп конференции, форумы, совместные гуглодокументы и пр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть только одна проблема - с сюжетом. Если им занимается только один человек то это нормально (но проблемы такого подхода очевидны), если 2 более то начинаются другие проблемы - от большой путаницы, до незнания одним человеком того что делает другой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати некая функциональность над сюжетом появилась в новом движке аллрпг (см. &lt;a href=&quot;http://allrpg.info/index.php?kind=projects&amp;amp;object=roleslinks&quot;&gt;Настроить взаимосвязи ролей / сюжета&lt;/a&gt; если не видели). На данный момент это довольно жесткая и не интуитивная схема работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ИМХО для гейм-девелопмента нужен отдельный инструмент. В этом инструменте нужно увязать элементы сюжета, сетки ролей, описаний каких-то других объектов в иерархическую структуру (с ссылками отношений друг на друга), причем с возможностью одновременного онлайн редактирования, просмотра истории правок, извещении об изменении, ограничений доступа и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И отсмотрел я сегодня довольно много всякого бесплатного и обрезанно-бесплатного collaboration-софта... Прямо скажем ситуация уныла, ничего подходящего нет. Что-то более-менее можно слепить из концепции google wave, однако сама технология  в стадии тестирования, код не отлажен и глючит, аккаунты хрен достанешь а сервера не справляются с уже выданными. К тому же выкактить на общее пользование обещают к концу 2009-го, а работать надо уже сегодня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут нашло озарение: wiki. Хорошо забытое старое. Тот же гугль-волна есть сплав форума, скайпа/джабера, но в корне всего лежит wiki идеология. К тому же wiki это очень удобно не только для разработки сюжета, но и других документов. Короче волевым усилием скачал один из вики движков и залил на хостинг. Будем экспериментировать.</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/136290.html</comments>
  <category>ролевое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/136018.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 17:39:30 GMT</pubDate>
  <title>Ехо: Время жрать</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/136018.html</link>
  <description>Прошла последняя полигонка.. уф, можно выдохнуть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отчет наверное писать не буду, напишу лучше по стимпанку</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/136018.html</comments>
  <category>ролевое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/135793.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:37:42 GMT</pubDate>
  <title>Массовая асечная инфекция</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/135793.html</link>
  <description>Не открывайте &lt;strong&gt;Frogs.rar&lt;/strong&gt; и в будущем переспрашивайте человека перед принятием файла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(З.Ы. я ничего не словил, просто уже 5-ро прислали)&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/135793.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/135424.html</guid>
  <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 14:30:07 GMT</pubDate>
  <title>Яэd Сгапbэггу</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/135424.html</link>
  <description>Считайте этот псто рекламой проекта &lt;a href=&quot;http://redrussia.allrpg.info/&quot;&gt;Красная Клюква&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оказывается в юникоде есть символ для серпа и молота: &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;☭&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В процессе верстки он был выбран как разделитель разделов подменю XD</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/135424.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/135260.html</guid>
  <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:17:48 GMT</pubDate>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/135260.html</link>
  <description>У &amp;quot;Зараженных грибков&amp;quot; через неделю выходит новый альбом &amp;quot;Легенда черной шавермы&amp;quot;. Но качать можно уже сейчас, &lt;a href=&quot;http://yandex.ru/yandsearch?text=Infected%20Mushroom%20Legend%20Of%20The%20Black%20Shawarma&quot;&gt;ищущий да обрящет&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, знаете ли вы что грибок вида Cordyceps Unilateralis заражает муравьев и изменяет их поведение, чтобы расширить зону своего обитания. Споры попадают в тело муравья сквозь особые дыхательные отверстия, с помощью которых муравей дышит. Там грибок начинает растворять некритичные мягкие ткани. Как только споры достаточно разовьются, они проникают в муравьиный мозг, заставляя муравья забираться на самые высокие травинки и намертво закрепляться там мандибулами (челюстями). После этого муравей погибает, а гриб вырастает прямо из его головы, разбрасывая свои споры по сторонам. (&lt;a href=&quot;http://mindhobby.com/mind-control-2/#more-2164&quot;&gt;mindhobby.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что будьте аккуратнее, грибы они такие... странные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;64&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/135260.html</comments>
  <category>музыка</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/134395.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 23:31:30 GMT</pubDate>
  <title>Бледный ужас оживает, бледный ужас жаждет вас</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/134395.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;lj-embed id=&quot;60&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;61&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;62&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;63&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lurkmore.ru/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&quot;&gt;О чем речь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/134395.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/134051.html</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 05:26:07 GMT</pubDate>
  <title>Коротко</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/134051.html</link>
  <description>Пустые холмы - жопа</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/134051.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/133654.html</guid>
  <pubDate>Sun, 03 May 2009 11:58:18 GMT</pubDate>
  <title>Твиттер</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/133654.html</link>
  <description>Гугло-календарь не оправдывает ожиданий: его никто не читает, а я ленюсь заполнять.&lt;br /&gt;Посему постепенно буду переходить на &lt;a href=&quot;http://twitter.com/5Maker&quot;&gt;http://twitter.com/5Maker&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/133654.html</comments>
  <category>интернеты</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/133424.html</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 15:13:15 GMT</pubDate>
  <title>Открытие</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/133424.html</link>
  <description>Бешеные страйкболисты набежали в магазины снаряги и расхватали просто всё, я опять еду на игру без фултон-фонаря и пары необходимых вещей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да я и сам хорош, зашел в сплав и разменял 5к на различный походный стаф 0_о&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое неприятно что выезжаю на полигон не как планировал, а как получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПыСы На сдачу в сплаве дали два метра георгиевской ленты, даже и не знаю что с ней делать, ну не на одежду же вешать. Кстати, как и в прошлом году, нужно будет устроить на майские ктулху-ленточный моб.</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/133424.html</comments>
  <category>страйк</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/133241.html</guid>
  <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 12:55:11 GMT</pubDate>
  <title>Альтернативный Гамлет (лучше Шекспира)</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/133241.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;59&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/133241.html</comments>
  <category>nothing special</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/133049.html</guid>
  <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:47:49 GMT</pubDate>
  <title>Каприка, пилот</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/133049.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1780147&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1780147&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1780681&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1780681&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name__dada_&apos; lj:user=&apos;_dada_&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://users.livejournal.com/_dada_/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://users.livejournal.com/_dada_/&apos;&gt;&lt;b&gt;_dada_&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;за напоминание&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/133049.html</comments>
  <category>бсг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/132515.html</guid>
  <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 07:04:55 GMT</pubDate>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/132515.html</link>
  <description>Прошел тест - спрячь под кат, не позорься!</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/132515.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/132279.html</guid>
  <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:27:37 GMT</pubDate>
  <title>Трансвааль</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/132279.html</link>
  <description>Отрывок из статьи Голубицкого &amp;quot;Квайто для когдамышей&amp;quot;&lt;br /&gt;(это тупо для тех кто, не понимает кто такие буры)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Первыми европейцами, ступившими на землю Южной Африки, были торговые португальцы (1487 год) из экспедиции Бартоломеу Диаша. Португальцев интересовала, конечно же, Индия, а Cabo das Tormentes1 не привлек даже выгодным расположением на предмет перевалочной станции: слишком уж недружелюбными оказались аборигены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спустя почти 200 лет голландская экспедиция Яна ван Рибека из легендарной VOC основала первую колонию на мысе Доброй Надежды (1652 год) &amp;mdash; Cape Town. Голландцы, подобно португальцам, очень быстро удостоверились, что местные племена напрочь лишены коммерческой жилки и торгово&amp;minus;обменным операциям предпочитают более прагматичные отношения &amp;mdash; содрать, например, с неосторожного бледнолицего кожу, на худой конец &amp;mdash; расчленить как&amp;minus;нибудь позаковыристее на радость своим воинственным божкам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поскольку на португальское поселение были возложены обязанности обеспечивать транзитные суда Восточно&amp;minus;индийской компании запасами провианта, а местные жители этот провиант поставлять отказывались, пришлось, с одной стороны, завозить рабов и наемных работников из Индонезии, Мадагаскара и Индии, с другой &amp;mdash; освобождать сотрудников компании от прямых контрактных обязательств и отпускать на вольное поселение и фермерские работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впоследствии из азиатских рабов и наемных работников, перемешавшихся с европейцами, родилась южноафриканская раса цветных (Cape Malays или Cape Coloured), а сотрудники VOC, подавшиеся в хлебопашество и животноводство, составили костяк удивительной новой нации буров (bouers), которую закалили и довели до совершенства волны переселенцев из Германии и французские изгнанники&amp;minus;гугеноты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Голландцы монопольно осваивали просторы Южной Африки почти 150 лет, пока на горизонте не появились конкуренты в виде Британского флота на службе британской же Ост&amp;minus;индской компании. В 1795 году под предлогом противостояния угрозе Наполеона Бонапарта английские регулярные войска высадились на южноафриканском побережье и аннексировали слабо защищенные поселения VOC. В марте 1802 года после подписания Амьенского соглашения Британия на короткое время вернула захваченное, однако уже через три года отобрала голландские владения снова под предлогом банкротства VOC (типа за долги).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 1815 году Венский конгресс юридически закрепил некогда голландскую колонию за Британией. К этому времени на территории Южной Африки сложилась любопытная амальгама национально&amp;minus;расовых отношений. Автохтонное население люто ненавидело всех бледнолицых пришельцев без разбора и пребывало с ними в состоянии перманентных военных действий. Англичане высоко над головой несли факел государственности, запаленный имперскими амбициями и коммерческими интересами Ост&amp;minus;индской компании. Буры фанатично отстаивали морально&amp;minus;религиозные принципы кальвинизма &amp;mdash; глубокий индивидуализм, пасторальный образ жизни, аскетизм, самодостаточность, замкнутость и &amp;mdash; главное! &amp;mdash; представление о своей новой родине как о божьем заповеднике, в котором им, бурам, Господь Иисус Христос доверил заботу о братьях младших по вере и разуму &amp;mdash; дикарях&amp;minus;аборигенах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая половина XIX века отмечена в истории Южной Африки двумя грандиозными тектоническими потрясения&amp;minus;&lt;br /&gt;ми. Первое связано с пробуждением в зулусской нации имперских амбиций: король Шака Зулу сначала объединил&lt;br /&gt;разрозненные племена под своим началом, а затем приступил к Дифакане (на языке племен сото &amp;mdash; &amp;laquo;насильст&amp;minus;&lt;br /&gt;венное выселение&amp;raquo;) &amp;mdash; методичному вырезанию неродственных соседей и захвату их территорий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второе потрясение: идейный разрыв буров с англичанами и Великий Исход (Great Trek) &amp;mdash; отказ буров от городской жизни в прибрежных поселениях, общественно&amp;minus;экономическая жизнь которых всецело подчинялась коммерческим интересам Британской империи, и поход вглубь страны в поисках свободы и независимости.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Краеугольным камнем для понимания всей дальнейшей истории Южной Африки стала трагедия Пита Ретифа, одного из предводителей буров&amp;minus;первопроходцев (прозванных voortrekkers, пионерами), чей отряд столкнулся на бескрайних равнинах Наталя с зулусским &amp;laquo;бригадиром&amp;raquo; Дингане. Дингане пригласил Ретифа с товарищами в свою резиденцию в Умгунгундлову, якобы для подписания мирного договора, а затем отдал своим воинам команду: &amp;laquo;Булалани абатакати!&amp;raquo; (&amp;laquo;Убейте колдунов!&amp;raquo;). Пит Ретиф, его сын, соратники и слуги, общим числом 530 человек, были растерзаны, а останки Ретифа&amp;minus;старшего брошены на холме на съедение диким зверям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буры ждали часа возмездия полгода, зато каким блистательным оно было! 16 декабря 1838 года на берегу ре&amp;minus;&lt;br /&gt;ки Нкоме 470 буров&amp;minus;первопроходцев под предводительством Андриэса Преториуса сокрушили армию зулусов&lt;br /&gt;численностью, по разным оценкам, от 10 до 20 тысяч воинов. Результат сражения не имеет аналогов в мировой&lt;br /&gt;истории: трое раненых буров и три тысячи убитых зулусов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Четырьмя днями позже кости Пита Ретифа были собраны и захоронены по христианскому обычаю. Любопытно, что 16 декабря, свято поминаемое в годы апартеида как День Завета (Day of the Covenant), празднуется и после&lt;br /&gt;1994 года &amp;mdash; правда, под другим на званием: как День Примирения (непонятно только &amp;mdash; кого с кем)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы там ни было, после битвы на Кровавой Реке буры окончательно и бесповоротно избавились от последних иллюзий по поводу возможности мирного сосуществования с автохтонными племенами, населяющими Южную Африку, и уединились как от негров, так и от англичан в двух уникальных государственных образованиях в глубине страны &amp;mdash; Южно&amp;minus;Африканской Республике (Zuid&amp;minus;Afrikaansche Republiek) и Свободном Оранжевом Государстве (Oranje&amp;minus;Vrystaat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думаю, история сложилась бы совершенно иначе, если б в 1870 году в Кимберли не обнаружилось громадное месторождение алмазов, мимо которого британские сожители буров по Южной Африке не могли пройти ни при каких&lt;br /&gt;обстоятельствах. Две англо&amp;minus;бурские войны (1880&amp;ndash;1881 и 1899&amp;ndash;1902) обогатили не только очередным блеском бурского военного гения (27 февраля 1881 года, сражение на холме Маджуба: потери буров &amp;mdash; 1 убитый, 5 раненых;&lt;br /&gt;потери англичан &amp;mdash; 92 убитых, 134 раненых, 59 пленных), но и самыми, как впоследствии оказалось, перспективными изобретениями для ХХ века &amp;mdash; концентрационных лагерей и тактики выжженной земли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тактика выжженной земли, разработанная британской армией в борьбе за уничтожение бурских республик, состояла в поджоге урожаев и фермерских домов, поголовном забое скота, отравлении рек и колодцев и зачаточно&amp;minus;робких экспериментах в сфере применения биологического оружия. Честь создания первых в истории человечества концлагерей также принадлежит Туманному Альбиону: за три года второй англо&amp;minus;бурской войны в инновационных учреждениях уморили голодом и болезнями 26 тысяч 370 буров, из которых 24 тысячи составляли дети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 1902 году страдания буров завершились подписанием Закона об Объединении, согласно которому бурские&lt;br /&gt;республики ликвидировались, а вся территория Южной Африки превращалась в доминион великой Британской империи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом статусе ЮАР просуществовала до марта 1961 года, когда в результате референдума страна получила статус республики и вышла из состава Британского содружества наций. Де&amp;minus;факто проанглийская ориентация в Южной Африке закончилась гораздо раньше: в 1948 году премьер&amp;minus;министр&amp;minus;англофил Ян Смутс, близкий друг Черчилля, потерпел поражение на выборах, и к власти пришла бурская Национальная партия, которая незамедлительно приступила к созданию неслыханного в истории социально&amp;minus;политического эксперимента &amp;mdash; апартеида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать статью целиком: &lt;a href=&quot;http://internettrading.net/105.pdf&quot;&gt;internettrading.net/105.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/132279.html</comments>
  <category>ролевое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/131937.html</guid>
  <pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:42:28 GMT</pubDate>
  <title>Та-дам</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/131937.html</link>
  <description>Вместе с публикацией очередного блока правил пратчеттовки, выложили правила по сексу: &lt;a href=&quot;http://pratchett.allrpg.info/index.php?kind=40&amp;sub=20&amp;id=2362&quot;&gt;http://pratchett.allrpg.info/index.php?kind=40&amp;sub=20&amp;id=2362&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/131937.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/131612.html</guid>
  <pubDate>Thu, 02 Apr 2009 13:21:35 GMT</pubDate>
  <title>Встреча с игроками</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/131612.html</link>
  <description>Через пару часов, &lt;a href=&quot;http://adresa.yandex.ru/company.xml?company=3881783&amp;amp;region=1&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Экспериментальный сбор по 5 играм сразу (от разных МГ).</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/131612.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/131534.html</guid>
  <pubDate>Wed, 01 Apr 2009 13:10:57 GMT</pubDate>
  <title>1 апреля</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/131534.html</link>
  <description>Так уж получается в последние годы, что больше всего в это день меня радуют ВСРФ - началом призыва конечно.&lt;br /&gt;В этот весенний призыв нужно набрать много больше народу - 300 тыс. человек, потому он продлён до 15 июля.&lt;br /&gt;(журналисты подсчитали что там на 50тыс. больше чем уволят срочников, а это значит что контрактники из-за плохих условий поразбежались и срочниками прикроют нехватку кадров)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять ждём законных и не законных облав =(</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/131534.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/131161.html</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 03:50:38 GMT</pubDate>
  <title>Отлично погуляли!</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/131161.html</link>
  <description>да</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/131161.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/131018.html</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:35:49 GMT</pubDate>
  <title>Комкон 2009 (он же комкон4ик)</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/131018.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Уже в обратном автобусе начались разговоры о том что мол комкон более уныл чем раньше а расписание совсем тухлое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ничего не знаю (точнее не собираюсь давать какие-либо оценки) - я сделал мир лучше и точка =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом году вывозили с Астой &amp;quot;дискотеку по саундтрекам&amp;quot; - получилось довольно таки не плохо. Продавал значки &amp;quot;алкоголь4ик&amp;quot; (дизайн всё же немного не дотягивал до официального, но в целом было похоже), хотя конечно Аззи продал значков больше .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не поучаствовал в некоторых мероприятиях и семинарах, ну что же, пропустил и пропустил. Зато все семинары куда попал оказались для меня интересны. А еще в этом году не было алко-треша.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самый большой фейл - глюки диктофона. На СД карте не нашел сделанных записей. А жаль - самые интересные мероприятия проходят в жанре круглого стола, когда участники обсуждают предложенную тему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но самое-самое интересное, это современные технологии в будущем игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На блок футурологии я тоже не попал, как и на семинар Ксотара. Но прекрасно видел как носятся бойцы и ИК оружием и имел интересный разговор с Кривдой о технологиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опишу ИК оружие для тех кто не был. Страйкболл придумали в японии для тренировки спец подразделений, в США для тех же целей создали &amp;quot;лазертаг&amp;quot; (у нас более известна игра Q-zar). Википедия говорит что, классическкую коммерческую игру (команда на команду) на основе лазертага придумал Джордж Картер в 1977 после просмотра ЗВ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Система проста: каждого игрока дается оружие и система датчиков. Оружие &amp;quot;выстреливает&amp;quot; лучом с пакетом данных, которые принимаются датчиком другого игрока и анализируются контроллером. Луч бывает лазерный, такие системы используют военные и инфракрасный, такие используют в играх. Инфракрасный поток, по своей природе, светит в разные стороны, поэтому нужна некая оптическая система, чтобы сделать его параллельным (у Ксотара это здоровенная труба 8см в диаметре и 30 длинной). Несмотря на эту оптику ИМХО поток расходится конусом и рассеивается воздухом (по словам Ксотарара, стрелять можно примерно на 100 м). Лазерный принцип мне нравится больше, но у него тоже есть недостатки 1 стрелять можно с большого расстояния имея хорошую оптику (снайпинг) 2 опасность для зрения, нужны специальные (и не дешевые) очки. Кстати о цене, комплект Q-zar на человека стоит более одного килобакса, российские аналоги порядка 10к рублей. Про оборудование Ксотара я слышал цену в 3к рублей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, в чем удобство лазертага:&lt;br /&gt;- неконтактность, значит никаких травм;&lt;br /&gt;- определяется от какого игрока пришел выстрел (это многое дает, см. дальше);&lt;br /&gt;- не надо считать хиты, МК сделает это за тебя;&lt;br /&gt;- полная настраиваемость программы, можно задать: количество хитов данного игрока, количество жизней, количество хитов снимаемое выстрелом данного оружия, скорострельность, одиночность выстрелов, количество патронов, существование перезарядки, время перезарядки... в плоть до того что игроку можно выдать 100 обычных патронов и 10 бронебойных снимающих 5 хитов;&lt;br /&gt;- само-собой должны быть пункты респы;&lt;br /&gt;- возможность создания пунктов зарядки патронами;&lt;br /&gt;- возможность моделирования лечения - восстановления хитов;&lt;br /&gt;- возможность мин и гранат - лампочек светящих во все стороны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем удачная для РИ штука. Настолько, что многие кричали о кончине страйка в РИ. Не соглашусь, страйк даёт овеществлённость - ты прекрасно чувствуешь боль от попадания шарика и можешь представить что это была пуля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это не значит что система плохая. Тут мы подходим к моему самому интересному итогу комкона: современные технологии в РИ это устройства &amp;quot;дополнения реальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Представьте что два человека лупят друг-друга, а потом говорит &amp;quot;у меня 5 звёздочек - а у меня 7&amp;quot;, или обмениваются смерть-словами, или у них сила крови на значке. Или сит наставляет на вас руку, но пока он не скажет &amp;quot;форс-пуш&amp;quot;, вы незнаете что нужно отыгрывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А теперь представьте что автомата у вас нет, вместо дисплея - наушник в ухе, а излучатель - простой ИК диод без оптики, закрепленный на запястье или груди в месте с вибромоторчиком. Стоимость комплекта порядка 1кр. И можно играть во всё незримое: в магию, силу, ВТМ etc... Сит наставляет на вас руку, а в наушнике слышно &amp;quot;форс-пуш&amp;quot;. Или &amp;quot;доминейт&amp;quot; или &amp;quot;вы попали под действие аномалии...&amp;quot; или &amp;quot;3 хита снято взрывом гранаты&amp;quot; - простора для фантазии должно хватить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и немного о других технологиях дополнения реальности. Представьте смартфон с GPS и блютус (при помощи последнего можно общаться с другими устройствами). Он может писать на своем дисплее &amp;quot;на этом месте произошел выброс магии в 3 милипоттера&amp;quot; (карту разных зон можно скачивать/автоматически обновлять через GPRS) или &amp;quot;у этого человека сломано три ребра, необходима госпитализация&amp;quot; или моделировать взлом чужого компьютера/замка - такие темы конечно для техногенок.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/131018.html</comments>
  <category>ролевое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>41</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/130625.html</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 05:29:38 GMT</pubDate>
  <title>Всё это было и повторится вновь</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/130625.html</link>
  <description>Досмотрел БСГ. Поплакал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Без мистики свести концы не удалось. Многие вопросы остались без ответа (наверное потому что впереди у нас полнометражный &amp;quot;План&amp;quot; и пилот &amp;quot;Каприки&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про последние две минуты: &amp;quot;ха-ха, так я и знал!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Люблю сериалы, которые кончаются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;lj-embed id=&quot;58&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Bob Dylan - All Along The Watchtower&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;There must be some way out of here,&amp;quot; said the joker to the thief,&lt;br /&gt;&amp;quot;There&apos;s too much confusion, I can&apos;t get no relief.&lt;br /&gt;Businessmen, they drink my wine, plowmen dig my earth,&lt;br /&gt;None of them along the line know what any of it is worth.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;No reason to get excited,&amp;quot; the thief, he kindly spoke,&lt;br /&gt;&amp;quot;There are many here among us who feel that life is but a joke.&lt;br /&gt;But you and I, we&apos;ve been through that, and this is not our fate,&lt;br /&gt;So let us not talk falsely now, the hour is getting late.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All along the watchtower, princes kept the view&lt;br /&gt;While all the women came and went, barefoot servants, too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outside in the distance a wildcat did growl,&lt;br /&gt;Two riders were approaching, the wind began to howl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боб Дилан - В направлении башни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь должен быть какой-то выход&amp;quot;  - сказал шут вору,&lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь слишком много путаницы, я не смогу помочь.&lt;br /&gt;Делец пьёт моё вино, пахарь вскапывает мою землю,&lt;br /&gt;Никто этих людей не знает что ценен каждый из них.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Нет причин для волнений&amp;quot; - вежливо вор отвечал,&lt;br /&gt;&amp;quot;Есть много среди нас тех что считают жизнь шуткой.&lt;br /&gt;Но ты и я, мы прошли через это, и это не наша судьба,&lt;br /&gt;Так давай не будем врать сейчас, ведь час уже близится.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В направлении башни, принцы держат взгляд&lt;br /&gt;Пока женщины подходили и шли, босые слуги с ними.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Где-то далеко зарычала дикая кошка,&lt;br /&gt;Два всадника приближались и ветер начал завывать</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/130625.html</comments>
  <category>бсг</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/130353.html</guid>
  <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 03:44:42 GMT</pubDate>
  <title>Хранители/Watchmen/Часовые</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/130353.html</link>
  <description>В  качестве вступления: в 1964 году, два &lt;a href=&quot;http://lurkmore.ru/%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B4&quot;&gt;барда&lt;/a&gt;, под впечатлением от убийства Кеннеди, написали песню и стали знамениты...&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;56&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фильм посмотрел уже достаточно давно, в кинотеатре. Почему рецензию пишу именно сейчас, скоро расскажу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Итак сие кино относится к новому жанру &amp;quot;фильм по комиксу&amp;quot;. Нет, раньше тоже снимали фильмы, например Супермена сняли аж в 78-м. Но такие фильмы скорее можно назвать режисёрской интрепритацией комикса. Только недавно техника визуальных эффектов достигла такого уровня, что позволяет снимать фильмы, которые выглядят как комикс. В качестве примера - 300 спартанцев того же Зака Снайдера и &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5:_%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&quot; tabindex=&quot;2&quot;&gt;Бессмертные: Война миров&lt;/a&gt; от автора комикса Энки Билала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В &amp;quot;фильму по комиксу&amp;quot; всегда есть три вопроса:&lt;br /&gt;1) насколько фильм следует сюжету комикса - здесь Зак очень точен, даже диалоги идут буква-к-букве (вот только места в фильме мало и очень много информации вырезано);&lt;br /&gt;2) визуальный ряд фильма  - аналогичен комиксу, при этом все потрясающе красиво и эстетично;&lt;br /&gt;3) все остальные параметры оценки - здесь провал, как это обычно и бывает в подобных фильмах, всё потому что режисер первичным считает визуальный ряд, а всё остальное вторично. Самый очевидный ляп это подбор саундтрука из интересных композиций и странных (например, сцена секса под &amp;quot;Алилуя&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А ругать (или восхвалять) фильм по первым двум пунктам (например: странный сюжет, вторичные персонажи, смешные костюмы, синий хуй и т.п.) бессмысленно - всё это соответствует комиксу и оценивать нужно его. А комикс отдельная, большая история...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;57&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С. Нет фильм никак не перевернул все мои представления.</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/130353.html</comments>
  <category>рецензия</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/130096.html</guid>
  <pubDate>Thu, 19 Mar 2009 02:44:51 GMT</pubDate>
  <title>Обратный отсчет</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/130096.html</link>
  <description>Несколько часов мозгового штурма (на изучение флешевой технологии) пару сотен компиляций (очень странный язык это экшон-скрипт) и готова вот такая приблуда для сайта:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;55&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Она какбе показывает нам сколько до игры осталось дней, часов и минут. Ниже часики, которые показывают текущее время. Удобство приблуды в том, что вы можете разместить её на любом сайте, например, в своём блоге ;-) или скачать на свой компьютер&lt;strike&gt; и повесить на рабочий стол&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сама технология флеш какая-то не интуитивная для разработки, встроенный хелп кривой (им я пользовался для изучения функций софта, эх, надо было хоть книжкой какой-то обзавестись), текстовый редактор не ловит банальные ошибки, а до отладчика вообще не добрался. Впрочем всё это относится к среде &lt;em&gt;Макромедия 8&lt;/em&gt;, возможно купивший технологию &lt;em&gt;Адобъ&lt;/em&gt; сделал среду лучше и удобнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главная перспектива флеша ИМХО это эмуляция футуристического игрового ПО в обычных гаджетах нашей реальности. Например, интерфейс датапада для КПК или эмуляция радара для ноутбука.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Тег для вставки счетчика: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;object height=&amp;quot;370&amp;quot; width=&amp;quot;570&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot; data=&amp;quot;http://5maker.com/bsg_game/other/bsgcountdown.swf&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param value=&amp;quot;http://5maker.com/bsg_game/other/bsgcountdown.swf&amp;quot; name=&amp;quot;movie&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;param value=&amp;quot;high&amp;quot; name=&amp;quot;quality&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;param value=&amp;quot;#000000&amp;quot; name=&amp;quot;bgcolor&amp;quot; /&amp;gt;&amp;nbsp; &amp;lt;embed height=&amp;quot;370&amp;quot; width=&amp;quot;570&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot; type=&amp;quot;application/x-shockwave-flash&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; quality=&amp;quot;high&amp;quot; src=&amp;quot;http://5maker.com/bsg_game/other/bsgcountdown.swf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/130096.html</comments>
  <category>бсг</category>
  <category>ролевое</category>
  <lj:mood>satisfied</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/129695.html</guid>
  <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 13:59:12 GMT</pubDate>
  <title>Олдовое ЗВ</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/129695.html</link>
  <description>Слева-направо: Тари(Амидала), Вейдер(Дуку), Сурт(Палпатин). Звёздные Войны эпизод III, год 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/fiona_stockwell/pic/0000b25d/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/fiona_stockwell/pic/0000b25d/s320x240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;от &lt;a href=&quot;http://fiona-stockwell.livejournal.com/284959.html&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dammitja.net/lj/opp/usercan2.gif&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 153);&quot;&gt;&lt;strong&gt;fiona_stockwell&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/129695.html</comments>
  <category>ролевое</category>
  <category>ЗВ</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/129353.html</guid>
  <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 17:13:00 GMT</pubDate>
  <title>Правила по &quot;БСГ: Флешбек&quot;</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/129353.html</link>
  <description>Еще могут корректироваться, но целом &lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Огнестрельное оружие&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Отыгрывается страйкбольным, стреляющим шариками 6 и 8мм, &lt;b&gt;наличие защиты для глаз обязательно&lt;/b&gt;. Количество оружия (не только &amp;quot;огнестрельного&amp;quot;) на игре ограниченно, мастера оставляют за собой возможность недоспуска по причине &amp;quot;и так много&amp;quot;. Количество патронов на человека не регламентируется.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ограничения по скорости 120 м/с, измерения будут производится хронографом, шариком 0,20гр. Ограничения по типу: пистолеты - газовые и электроприводные, оружие типа &amp;quot;спринг&amp;quot; (т.е. взводимое рукой) - только помповые ружья. &amp;quot;Привода&amp;quot; разрешены, стрельба только одиночными.&lt;br /&gt; Оружие во вселенной БСГ сходно с земным и требует минимально антуража.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Одно попадание шарика в человека приводит к &lt;strong&gt;легкому ранению&lt;/strong&gt;. В конечность - дисфункция (человек не может держать предметы и действовать раненой рукой, не может ходить с раненой ногой). В торс - человек зажимает рану обеими руками, не может бегать, ровно стоять (стремится прислонится к дереву, а еще лучше сесть и лечь). В голову - контузия, человек теряет ориентацию в пространстве, не узнаёт людей, не может сосредоточить взгляд в одной точке, не может бегать, т.к. бъётся о деревья. Через полчаса &amp;quot;легкое ранение&amp;quot; переходит в тяжелое.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;br /&gt; Тяжелое ранение&lt;/strong&gt; - наступает после попадания второго шарика в любую часть тела или от легкого ранения без лечения в течении получаса. В этом состоянии человек не может ходить, может тихо стонать/бредить и медленно ползать. Через 15 минут человек может умереть, а может не умереть (по собственному желанию).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Убить можно человека в тяжелом ранении обозначив выстрел/удар со словами &amp;quot;добиваю&amp;quot; или аналогичными по смыслу. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сайлоны центурионы в игре созданы людьми. Они вполне поражаемы огнестрельным оружием, только попаданий держат гораздо больше человека. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; На игре возможны люди в защите, одновременно должен быть надет бронежилет (страйкбольная реплика с пластинами) и каска. Ношение двух предметов сразу дает +2 хита (т.е. первые два попадания вы игнорируете а дальше действуете по правилам). Отдельное ношение каски и жилета ничего не даёт. Количество на игре ограниченно. Защита отчуждаема, так что не просите её у мастера, а снимите с другого человека на игре.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гранаты/Мины/Растяжки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Моделируются петардой с осколочным зарядом из гороха или шариков. Если взрыв произошел на расстоянии &amp;lt;2м от вас, или вы лично инициировали растяжку наступив на нее или оборвав нитку то (вне зависимости от расстояния) впадаете в состояние тяжело ранен. В противном случае засчитывается попадание осколков как попадание пулек. Подсказка: гранаты хорошее средство борьбы с сайлонами. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Количество пиротехнического оружия на игре ограниченно, всё оно мастерское.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рукопашный бой&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Отыгрывается красочно, удары следует наносятся медленно и пафосно, не прилагая силу к телу противника (достаточно наметить попадание).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Холодное оружие&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Только ножи. Промышленные реплики из мягкой резины - без ограничений, остальное по усмотрению мастера. Попадание ножа в тело в рукопашном бою аналогично попаданию пульки. Если вы желаете вступить в рукопашный бой с ножом против сайлона, помните что его внутренности защищены бронёй, а из кисти выдвигается лезвие аналогичное ножу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оглушение, кулуарное убийство&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Для проведения оглушения или кулуарного убийства необходимы следующие условия:&lt;br /&gt; В верхнюю часть спины легким касание руки обозначается удар. Сразу после произносится произведенное действие &amp;quot;убит&amp;quot;/&amp;quot;оглушен&amp;quot; (или аналогичное по смыслу). В руке (или руках) обязательно должен быть предмет (оружие или даже камень), обозначать удар этим предметом не обязательно. Главное: удар наносится неожиданно для жертвы, если в последний момент человек вас заметил, то удар действует по правилам (пример: нож действует, а камень нет).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Оглушение/убийство в открытую возможно, например, у вас в руках пистолет, а человек безоружен и понимает что убегать бесполезно.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Связывание, переноска раненых&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Связывание только обозначается скользящей петлёй. Для развязывания человек держит вас за верёвку в течении минуты. Самостоятельно развязаться можно держа в руках игровой нож в течении минуты. &lt;br /&gt; Переноска раненных осуществляется по жизни. Исключение - центурионы, они могут &amp;quot;нести&amp;quot; человека держа руку у него не плече. Таким образом один центурион может нести до двух людей сразу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Медицина&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; на игре есть три способа лечения:&lt;br /&gt; 1. Первая помощь. Лечит дисфункцию конечности в течении получаса. Отыгрывается перевязкой бинтом. Не работает сквозь одежду. Сам себе человек не может оказать первую помощь.&lt;br /&gt; 2. Комплексная доза лекарств - содержит болеутоляющее/витамины/антибиотики и т.п. Одноразовая. Лечит легкое ранение в течении минуты и тяжелое в течении получаса. Если с прошлого применения прошло трех часов то человек впадает (или остаётся) в состояние тяжело ранен (из-за слишком ускоренного обмена веществ) и может быть вылечен только медиком. Отыгрывается запечатанным шприцем с водой без иглы. Легко раненый человек может вколоть себе КДЛ самостоятельно.&lt;br /&gt; 3. Профессиональный медик. Лечит всё. Сам знает как вас надо лечить и как быстро вы встанете на ноги.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Радиация&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; На игре вы можете получить дозу облучения. Для поддержания здоровья необходимо каждые 3 часа принимать &amp;quot;таблетки от радиации&amp;quot; (которых у вас может и не быть). Если на игре будет дождь, он активен, найдите укрытие и лекарства. Если после радиационного поражения таблетки не принимать, начинается лучевая болезнь. Отыгрывается рвотой, истощением, головными болями, галлюцинациями, отказом от еды. Вместо &amp;quot;таблеток&amp;quot;, можно вкалывать КДЛ каждые 3 часа.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ограничения&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Конкретное снаряжение, имеющееся у персонажа, обговаривается/ограничивается мастером до игры (не на полигоне).&lt;br /&gt; Общее количество носимого снаряжения на человека ограниченно весом/габаритами и оценивается мастером &amp;quot;на глаз&amp;quot; перед отправлением на локацию.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Экономика&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Игровая экономика натуральная. В рамках игры отчуждаемыми ценностями являются спички-соль-патроны, еда, вода, напитки, курево, оружие, рация, одежда и другие предметы. Неотчуждаемыми предметами являются: мобильник, паспорт, деньги, украшения и нижнее бельё (всё лишнее рекомендуется оставить в мастерском лагере).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Навыки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; В общем доступе не выложены (кроме медиков). Кто что умеет, тот это знает и знает как отыгрывается.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предметы&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;Игровые предметы очипованы и имеют сертификат их работы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прочее&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Все прочие аспекты взаимодействия персонажей происходят либо путем убедительного отыгрыша, либо реальным образом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PS При написании правил использовались аналогичные правила Фрама, за что ему наша всяческая благодарность.</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/129353.html</comments>
  <category>бсг</category>
  <category>ролевое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://38-s-maker.livejournal.com/129101.html</guid>
  <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 15:42:33 GMT</pubDate>
  <title>Virtual reality</title>
  <link>http://38-s-maker.livejournal.com/129101.html</link>
  <description>Идея конечно не нова, но реализация потрясающе простая. &lt;br /&gt;Почему только таких гамезов не выпускают...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;54&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://38-s-maker.livejournal.com/129101.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
