|
|
Ср, 21 Окт, 2009, 19:50 Зилант псто

На сайте казанского конвента есть неуловимое число 20 ( Скандалы, интриги, расследования )Сдав взнос в последний момент, проявилась еще одна подстава: не едут Крайк с Алисой ( Скандалы интриги расследования ) Мы (с Крайком и Алисой) планировали снимать квартиру на много человек. На данный час это двухкомнатная, едут 4-ро, а жить можно вполне шестером. Хотя понятно что поздно, но всё же ищутся зилант-сожители.

Современные мастера используют все прелести интернетов для разработки игр: скайп конференции, форумы, совместные гуглодокументы и пр. Есть только одна проблема - с сюжетом. Если им занимается только один человек то это нормально (но проблемы такого подхода очевидны), если 2 более то начинаются другие проблемы - от большой путаницы, до незнания одним человеком того что делает другой. Кстати некая функциональность над сюжетом появилась в новом движке аллрпг (см. Настроить взаимосвязи ролей / сюжета если не видели). На данный момент это довольно жесткая и не интуитивная схема работы. ИМХО для гейм-девелопмента нужен отдельный инструмент. В этом инструменте нужно увязать элементы сюжета, сетки ролей, описаний каких-то других объектов в иерархическую структуру (с ссылками отношений друг на друга), причем с возможностью одновременного онлайн редактирования, просмотра истории правок, извещении об изменении, ограничений доступа и т.д. И отсмотрел я сегодня довольно много всякого бесплатного и обрезанно-бесплатного collaboration-софта... Прямо скажем ситуация уныла, ничего подходящего нет. Что-то более-менее можно слепить из концепции google wave, однако сама технология в стадии тестирования, код не отлажен и глючит, аккаунты хрен достанешь а сервера не справляются с уже выданными. К тому же выкактить на общее пользование обещают к концу 2009-го, а работать надо уже сегодня. Тут нашло озарение: wiki. Хорошо забытое старое. Тот же гугль-волна есть сплав форума, скайпа/джабера, но в корне всего лежит wiki идеология. К тому же wiki это очень удобно не только для разработки сюжета, но и других документов. Короче волевым усилием скачал один из вики движков и залил на хостинг. Будем экспериментировать.

Прошла последняя полигонка.. уф, можно выдохнуть Отчет наверное писать не буду, напишу лучше по стимпанку
Пт, 17 Апр, 2009, 00:27 Трансвааль

Отрывок из статьи Голубицкого "Квайто для когдамышей" (это тупо для тех кто, не понимает кто такие буры) ( Read more... )

Несколько часов мозгового штурма (на изучение флешевой технологии) пару сотен компиляций (очень странный язык это экшон-скрипт) и готова вот такая приблуда для сайта: Она какбе показывает нам сколько до игры осталось дней, часов и минут. Ниже часики, которые показывают текущее время. Удобство приблуды в том, что вы можете разместить её на любом сайте, например, в своём блоге ;-) или скачать на свой компьютер и повесить на рабочий столСама технология флеш какая-то не интуитивная для разработки, встроенный хелп кривой (им я пользовался для изучения функций софта, эх, надо было хоть книжкой какой-то обзавестись), текстовый редактор не ловит банальные ошибки, а до отладчика вообще не добрался. Впрочем всё это относится к среде Макромедия 8, возможно купивший технологию Адобъ сделал среду лучше и удобнее. Главная перспектива флеша ИМХО это эмуляция футуристического игрового ПО в обычных гаджетах нашей реальности. Например, интерфейс датапада для КПК или эмуляция радара для ноутбука. ( подкатом тег для вставки счетчика )
Ср, 4 Мар, 2009, 16:56 Олдовое ЗВ

Слева-направо: Тари(Амидала), Вейдер(Дуку), Сурт(Палпатин). Звёздные Войны эпизод III, год 2004.  от fiona_stockwell

Еще могут корректироваться, но целом ( такие ) PS При написании правил использовались аналогичные правила Фрама, за что ему наша всяческая благодарность.

Экстремальная полевая ролевая игра "БСГ. Флешбек" (по мотивам сериала) пройдет 5-7 июня 2009. Формат <50, полигон в Подмосковье. Место и время действия: примерно за 42 года до событий сериала. Первая сайлонская война. Захваченный сайлонами Пайкон, несколько сотен км. от уничтоженного нейтронной бомбой Пайкон-сити (столицы колонии). Военные силы пайкона находятся на передовой, а в этом глубоком сайлонском тылу скрываются выжившие гражданские беженцы. Сайт не сделан, поэтому ссылки не даю. Прием заявок будет сразу после Комкона уже открыт. Команд на полигоне не будет, только одиночные роли. Сетка ролей закрыта для общего доступа. Все сайлоны являются центурионами созданными в колониях, роли чисто игротехнические (т.е. заявляться на них не нужно). В скором времени выложу правила для обсуждения.

Зилант без гайдар-сарая. Блинком играет в пародию на кармартен. Комкон4ик будет играть в знаек и незнаек. Что это, вспышки на солнце? П.С. про волкон, сибкон, самкон и т.д. не скажу потому как не был ни разу.
Была такая история. Несколько психологов решили провести эксперимент (мы бы назвали это ролевой игрой). Набрали добровольцев и разделили их на две группы:заключенные и надзиратели. Зеки отбывали заключение, надзиратели их охраняли и немного издевались. Через некоторое время их поменяли местами. На удивление исследователей, бывшие зеки обращались с бывшими надзирателями на порядок более жестко чем обращались с ними в первой стадии эксперимента. Довольно поучительная история, настолько что по мотивам был снят фильм. Но то что осталось в этой истории за кадром, так это сами ученые - что за извращенное у них сознание, такие эксперименты ставить?...( Read more... )
Ср, 27 Авг, 2008, 04:41 ЗВ

В моем профиле на allrpg 8 игр по ЗВ, это около 50% Какой позор - я лукосатолчок
Вт, 19 Авг, 2008, 22:43 Заезд

Это просто совпадение или есть связь? Все игры (полевые) в этом сезоне проходили под дождем. И это притом что большинство остальных выходных прошли безоблачно. Вчера ехал в автобусе, электронное табло показало 38+ за бортом, - вот ведь как, подумал я. На сегодня были планы заезда на полигон, но... сначала всю ночь резал деньги, потом закопался с дозакупками электрики. А потом грянул этот дождь, вполне проливной =/ И я вспомнил что в этом сезоне есть еще одна традиция - заезд в ночь и установка палатки под дождем и при свете фонарика. Ну нафик. Еду завтра утром. Если что (консультации по антуражу) - звоните. З.Ы. А еще у меня есть чемодан с деньгами, жаль скоро обменяю его на на чемодан с кокаином %)
| Событие | Дата | Роль | Вероятность приезда | Примечание | | Карантин 3 | 26-27 апр. | Забавная, увидите ;-) | 99% | Весьма ожидаемо. Из-за личных проблем пропустил два предыдущих Карантина. | | Ангелы А | 23-25 мая | индеец приключенец | 75% | Хм, что то я как то не прогружен, надо начинать читать книжки. И чесаться насчет взносов. | | Пустые холмы | 12-14 инюня | - | 65% | Это не игра а этнофест. | | Планета боли | 27-29 инюня | Мандалор в команде ситов | 90% | Проект имеет интересные замесы, посмотрим как они будут реализованны. | | Американа | 11-13 июля | Игротех | 100% | Приезжайте, будет интересно ;-) http://americana75.allrpg.info/ | | Самураи | 30-3 авг. | - | 0% | Идет параллельно с Легаси, далеко ехать, заморочки на антураж и прогруз. | | Легаси | 1-3 авг. | пока секрет
| 75% | Одна лукосотолчковая игра в сезон это традиция ;-))) | | Наршаддаа | 21-24 авг | Игротех | 100% | В рекламе думаю не нуждается | | Вестерн | 27-31 авг. | Индеец в команде | 40% | Прочитал правила по боёвке и понял что если я туда еду, то только индейцем. Заодно сэкономлю деньги на антураже и мозг на прогрузе. Минусы: нужна еще неделя отпуска сразу после Наршадды, взнос 1000р. | | Некромунда | 12-15 сент. | х.з. но точно в команде | 30% | Слабо знаком со вселенной 40К. Пока игра представляется боёвкой в пафосном косплее. |
|